quinta-feira, 18 de maio de 2017

14ª Semana

- Continuação do acompanhamento do desenvolvimento das macros dos alunos e preparação da impressão de maquetes.


quinta-feira, 11 de maio de 2017

13ª Semana

- Continuação do acompanhamento do desenvolvimento das macros dos alunos.



quinta-feira, 4 de maio de 2017

sábado, 29 de abril de 2017

Pavilhão

1º Passo
APPLOAD > pavi.lsp
Aplicar a macro várias vezes até obter forma desejada e fazer ligeiras alterações para ficar com uma forma mais regular.



2º Passo
EXPLODE > pavilhão
Selecionar o pavilhão > TICKEN > -0.15
Selecionar faces regulares do pavilhão > EXTRUDE > -0.15
UNION > selecionar o pavilhão.



3º Passo
Criar polígono com altura de 2.1, este polígono irá criar uma entrada e saída no pavilhão.
SUBTRACT > selecionar pavilhão > selecionar  polígono.



4º Passo
Desenhar uma linha onde queremos que passe o corte.
SLICE > selecionar objeto > dar extremos da linha > Both (para manter os dois lados)
Exportar ficheiro .stl com a metade certa e verificar os erros no 3DMAX.



Aspeto no 3DMAX

sábado, 22 de abril de 2017

Exercícios 3D Studio

Projecção de imagens numa superfície

1º Passo
Desenhar uma BOX. De seguida colocar uma camâra na posição vista na imagem seguinte: 


2º Passo
Introduzir no interior da caixa uma luz na respetiva posição.


3º Passo
Selecionar a luz > MODIFY > ADVANCED AFFECTS >  selecionar uma imagem


4º Passo
Definir a luz do projector como sendo um rectângulo com a mesma proporção da imagem.


5º Passo
Introduzir uma luz ambiente e regular a sua intensidade.

Resultado Final

Anel

1º Passo
Desenhar um retângulo e uma circunferência próximos um do outro. De seguida utilizar o comando LOFT de forma a que o rectângulo siga o caminho dado pela circunferência.


2º Passo
Abrir a lista de  LOFT e alterar o PATH e SHAPE até obter algo semelhante. Ter em conta o tamanho da malha do objeto 3D e modificá-la de forma a obter um resultado legível no render.


3º Passo
Criar novo material e alterar as propriedades do mesmo que quando aplicado à peça obterá este aspeto:
Resultado Final