-Continuação da cena de entrada num bar
quinta-feira, 6 de abril de 2017
quinta-feira, 30 de março de 2017
Cena de entrada num Pub (continuação)
1º Passo
Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem de uma porta e uma parede de tijolos.
Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem de uma porta e uma parede de tijolos.
Editar a imagem da porta de forma a encaixar no volume já feito no 3D Studio.
![]() |
| Porta editada |
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| Parede de tijolo |
2º Passo
Criar o movimento da porta a abrir e condicionar os movimentos dos puxadores para a seguir.
Criar o movimento da porta a abrir e condicionar os movimentos dos puxadores para a seguir.
De seguida criar o movimento do puxador a abrir.
Associar as texturas do inicio da aula aos objetos referidos.
quinta-feira, 23 de março de 2017
Introdução ao 3DSMAX
Construção de uma cena de uma parede e uma porta com puxador.
1ºPasso
CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,0 > KEYBOARD ENTRY > 40, 500, 300.
CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 90,90,200.
2ºPasso
Para criar o vazio para a porta, CREATE > GEOMETRY > COMPOUND OBJECTS > BOOLEAN.
Desenhar a porta, CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 6,90,200.
3ºPasso
Desenhar o puxador:
Criar um círculo, CREATE > SHAPES > SPLINES > CIRCLE > KEYBOARD ENTRY > -40,90,3
Duas diretrizes para o puxador:
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -40,-9,90
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -30,-9,90
Para criar a espessura GET SHAPE. Para ficar com a forma requerida, MODIFY > MODIFIER LIST > LOFT > DEFORMATIONS, SCALE.
Comando MIRROR, para duplicar o puxador em relação ao eixo y.
1ºPasso
CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,0 > KEYBOARD ENTRY > 40, 500, 300.
2ºPasso
Para criar o vazio para a porta, CREATE > GEOMETRY > COMPOUND OBJECTS > BOOLEAN.
Desenhar a porta, CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 6,90,200.
3ºPasso
Desenhar o puxador:
Criar um círculo, CREATE > SHAPES > SPLINES > CIRCLE > KEYBOARD ENTRY > -40,90,3
Duas diretrizes para o puxador:
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -40,-9,90
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -30,-9,90
Para criar a espessura GET SHAPE. Para ficar com a forma requerida, MODIFY > MODIFIER LIST > LOFT > DEFORMATIONS, SCALE.
Comando MIRROR, para duplicar o puxador em relação ao eixo y.
Secção de objetos no AutoCAD
Ir à página do professor retirar alguns ficheiros necessários à aula.
Fazer appload do ficheiro pal_m.lisp para o AutoCAD.
Desenhar as colunas com o ficheiro autolisp.
PSPACE > SOLPROF (encontra o centro de uma superfície)
PSPACE > SOLPROF (encontra o centro de uma superfície)
2º Passo
Desenhar um círculo na coluna que desejamos através do ponto que este comando nos indicou.
De seguida para preparar a coluna para a prototipagem:
APPLOAD > cortes_laser_v2.lsp
Usar o comando CORTES para realizar as secções necessárias a realizar nos planos XY ZY e ZX.Finalmente comando THICKEN.
3º Passo
Importar o ficheiro po.stl para o 3DS MAX, e utilizamos o comando STL CHECK para verificar se não há erros.
quinta-feira, 16 de março de 2017
6ª Semana
- Começamos por ver que a linguagem Autolisp reconhece vários tipos de informação como: símbolos, listas, números reais entre outros.
- Construção de sólido e secções dos mesmo.
- Torre em AutoLisp
- Construção de sólido e secções dos mesmo.
- Torre em AutoLisp
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