domingo, 26 de fevereiro de 2017

Tetraedro ,Octaedro, Dodecaedro e Icosaedro

Tetraedro
1º Passo
POLYGON > EDGE > 0,0 > 1,0
VPOINT > selecionar as seguintes opções:


2º Passo
VIEW > XRAY
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:


Mudar plano: UCS >  3P > ponto médio, ponto à direita e @0,0,100



3º Passo
CIRCLE > pontos centro e tangente
UCS > WORLD (voltar ao sistema de eixos original)
UCS >  3P > ponto médio, ponto à esquerda e @0,0,100
CIRCLE > pontos centro e tangente



4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:


Resultado final


Octaedro
1º Passo
Construir um quadrado, a seguir fazer circunferências da forma a obter o vértice superior.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
De seguida ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:

2º Passo
UCS > X > 90
MIRROR > select all > aresta que servirá de charneira

Resultado final


Dodecaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
MIRROR > obter 3 faces


2º Passo
LINE > PER > PONTO DE ROTAÇÃO
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN

3º Passo
Apagar tudo excepto a base e a face que foi rodada.
VIEW > XRAY


4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:


4º Passo
Duplicar o objeto.

Usar o comando ALIGNE para juntar os 2 objetos.

Resultado final

Icosaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
POLYGON > 3 > E > 0,0 > 1,0
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.


2º Passo
ARRAYCLASSIC > 5 faces e o centro o vértice superior

UCS > 3P
Apagar 1 face.
Repetir o ARRAYCLASSIC.

Aspeto no final da aula

Dado 3D (continuação)

1º Passo
Copiar as 4 esferas para o mesmo local. (@ - retém as coordenadas do último ponto dado)
De seguida inserir o camando ALIGN > P > selecionar pontos de charneira.



2º Passo
Copiar 2 esferas para a face oposta.


Duplicar a esfera da face inferior e utilizar o comando ALIGN para a transferir para a face da esquerda de maneira a obter 3 esferas na dita face.
Repetir o processo com os comandos COPY e ALIGN até ter o resto das faces completas.




4º Passo
UNION > SELECT > ALL > R > cubo
Mudar a visualização para X-RAY.
Tornar as esferas vermelhas com o comando CH.
De seguida subtrair as esferas ao cubo: SU > cubo > esferas




5º Passo
Mudar a visualização para realista.
Fazer rebordos do dado : FILLET > selecionar aresta do dado > 0.3 > selecionar o resto das arestas



6º Passo
Fazer os rebordos das esferas subtraídas: FILLET> selecionar aresta > 0.1 > selecionar o resto das arestas
Resultado final

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2017

3ª Semana

- Continuação e finalização da construção de um dado.
- Construção de um Tetraedro ,Octaedro, Dodecaedro e Icosaedro.


sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

Cubo e Dado 3D

Cubo

1º Passo
Inserir 3DFACE > 0,0 > 0,1 > 1,1 > 1,0 .
De seguida selecionar o quadrado e escrever o comando SHADEMODE > X .

2º Passo
Comando -VPOINT para mudar a vista para -2,-1,1.
Inserir COPY > selecionar o quadrado e copiar de forma a obter este resultado:



3º Passo
Mudar a direção dos eixos com UCS > X > 90 .
Selecionar a face requerida, selecionar o ponto de rotação e inserir -90.
Selecionar a face oposta, selecionar o ponto de rotação e inserir 90.
Mudar a direção de novo dos eixos com UCS > Y > 90 .
Selecionar as 2 faces à direita, rodar -90 e de seguida selecionar só a do topo e rodar novamente.
Por último rodar a face da esquerda e obter um cubo.

Resultado final

Dado

1º Passo
Inserir BOX > 0,0 > 10,10,10.
Comando -VPOINT para mudar a vista para -2,-1,1.




2º Passo
Selecionar o cubo e escrever o comando SHADEMODE > X .
Criar linhas com espaçamento de 2.5 na base do cubo com os comandos XLINE > H e OFFSET > 2.5.




3º Passo
Criar uma esfera no centro da base com ajuda da esquadria efetuada: SFHERE > selecionar ponto de inserção > 1.
De seguida de modo a mudar as vistas apresentadas no ecrã inseriu-se o comando VPORTS e selecionamos as seguintes opções para obter o resultado apresentado de seguida.




4º Passo
Mover a esquadria para a face superior e retirar as sombras (SHADEMODE > 2).
Criar um esfera na face superior no canto superior esquerdo.
Inserir ARRAYCLASSIC > selecionar a esfera da face superior > selecionar as seguintes opções na janela que abre:




Aspeto no final da aula

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

2ª Semana

- Esclarecimento das entregas dos trabalhos produzidos em aula
- Criação de um cubo e dado no Autocad.

Entrega de cubo e dado.



quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

Tabuleiro de xadrez 3D

-vpoint
1,-1,1
shademode
x
box
0,0,0
1,1,1
copy
l

0,0
1,1

mirror
all

1,0
1,1
n
chprop
p

c
2

-array
all

r
4
4
2
2



Resultado final

1ª Semana

Apresentação da disciplina :

- Apresentação geral do programa e dos elementos de avaliação;


Trabalhos realizados:

- Criação de uma página HTML com o registo da informação individual do aluno (HTML);
- Elaboração de um tabuleiro de xadrez 3D em Autocad.