1º Passo
POLYGON > EDGE > 0,0 > 1,0
VPOINT > selecionar as seguintes opções:
2º Passo
VIEW > XRAY
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:
Mudar plano: UCS > 3P > ponto médio, ponto à direita e @0,0,100
3º Passo
CIRCLE > pontos centro e tangente
UCS > WORLD (voltar ao sistema de eixos original)
UCS > 3P > ponto médio, ponto à esquerda e @0,0,100
CIRCLE > pontos centro e tangente
4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
| Resultado final |
Octaedro
1º Passo
Construir um quadrado, a seguir fazer circunferências da forma a obter o vértice superior.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
De seguida ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
2º PassoUCS > X > 90
MIRROR > select all > aresta que servirá de charneira
| Resultado final |
Dodecaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
VPOINT > 225 e 30º
MIRROR > obter 3 faces
LINE > PER > PONTO DE ROTAÇÃO
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN
Apagar tudo excepto a base e a face que foi rodada.
VIEW > XRAY
VIEW > XRAY
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
Duplicar o objeto.
Usar o comando ALIGNE para juntar os 2 objetos.
| Resultado final |
Icosaedro
1º Passo
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
VPOINT > 225 e 30º
POLYGON > 3 > E > 0,0 > 1,0
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.
2º Passo
ARRAYCLASSIC > 5 faces e o centro o vértice superior
UCS > 3PApagar 1 face.
Repetir o ARRAYCLASSIC.
| Aspeto no final da aula |