sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

Cubo e Dado 3D

Cubo

1º Passo
Inserir 3DFACE > 0,0 > 0,1 > 1,1 > 1,0 .
De seguida selecionar o quadrado e escrever o comando SHADEMODE > X .

2º Passo
Comando -VPOINT para mudar a vista para -2,-1,1.
Inserir COPY > selecionar o quadrado e copiar de forma a obter este resultado:



3º Passo
Mudar a direção dos eixos com UCS > X > 90 .
Selecionar a face requerida, selecionar o ponto de rotação e inserir -90.
Selecionar a face oposta, selecionar o ponto de rotação e inserir 90.
Mudar a direção de novo dos eixos com UCS > Y > 90 .
Selecionar as 2 faces à direita, rodar -90 e de seguida selecionar só a do topo e rodar novamente.
Por último rodar a face da esquerda e obter um cubo.

Resultado final

Dado

1º Passo
Inserir BOX > 0,0 > 10,10,10.
Comando -VPOINT para mudar a vista para -2,-1,1.




2º Passo
Selecionar o cubo e escrever o comando SHADEMODE > X .
Criar linhas com espaçamento de 2.5 na base do cubo com os comandos XLINE > H e OFFSET > 2.5.




3º Passo
Criar uma esfera no centro da base com ajuda da esquadria efetuada: SFHERE > selecionar ponto de inserção > 1.
De seguida de modo a mudar as vistas apresentadas no ecrã inseriu-se o comando VPORTS e selecionamos as seguintes opções para obter o resultado apresentado de seguida.




4º Passo
Mover a esquadria para a face superior e retirar as sombras (SHADEMODE > 2).
Criar um esfera na face superior no canto superior esquerdo.
Inserir ARRAYCLASSIC > selecionar a esfera da face superior > selecionar as seguintes opções na janela que abre:




Aspeto no final da aula

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