sábado, 29 de abril de 2017

Pavilhão

1º Passo
APPLOAD > pavi.lsp
Aplicar a macro várias vezes até obter forma desejada e fazer ligeiras alterações para ficar com uma forma mais regular.



2º Passo
EXPLODE > pavilhão
Selecionar o pavilhão > TICKEN > -0.15
Selecionar faces regulares do pavilhão > EXTRUDE > -0.15
UNION > selecionar o pavilhão.



3º Passo
Criar polígono com altura de 2.1, este polígono irá criar uma entrada e saída no pavilhão.
SUBTRACT > selecionar pavilhão > selecionar  polígono.



4º Passo
Desenhar uma linha onde queremos que passe o corte.
SLICE > selecionar objeto > dar extremos da linha > Both (para manter os dois lados)
Exportar ficheiro .stl com a metade certa e verificar os erros no 3DMAX.



Aspeto no 3DMAX

sábado, 22 de abril de 2017

Exercícios 3D Studio

Projecção de imagens numa superfície

1º Passo
Desenhar uma BOX. De seguida colocar uma camâra na posição vista na imagem seguinte: 


2º Passo
Introduzir no interior da caixa uma luz na respetiva posição.


3º Passo
Selecionar a luz > MODIFY > ADVANCED AFFECTS >  selecionar uma imagem


4º Passo
Definir a luz do projector como sendo um rectângulo com a mesma proporção da imagem.


5º Passo
Introduzir uma luz ambiente e regular a sua intensidade.

Resultado Final

Anel

1º Passo
Desenhar um retângulo e uma circunferência próximos um do outro. De seguida utilizar o comando LOFT de forma a que o rectângulo siga o caminho dado pela circunferência.


2º Passo
Abrir a lista de  LOFT e alterar o PATH e SHAPE até obter algo semelhante. Ter em conta o tamanho da malha do objeto 3D e modificá-la de forma a obter um resultado legível no render.


3º Passo
Criar novo material e alterar as propriedades do mesmo que quando aplicado à peça obterá este aspeto:
Resultado Final

quinta-feira, 20 de abril de 2017

10ª Semana

- Construção de animação com frames do 3DMAX, introdução ao Adobe Premier.
- Exercícios no 3DSMAX

quinta-feira, 6 de abril de 2017

Cena de entrada num Pub (continuação)

1º Passo
Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem para o pavimento interior, outra para o exterior e uma de fundo para criar o ambiente.

Pavimento interior

Pavimento exterior

Fundo


2º Passo
Adicionar materiais ao ficheiro em que estamos a trabalhar e aplicá-los nos respetivos objetos.


Por vezes, aseguir à aplicação de texturas, estas não são visiveis. Desta forma procedemos da seguinte maneira:


3º Passo
Adicionar uma câmara e um foco de luz onde desejamos.




4º Passo
Num ficheiro novo, criar um letreiro para a identificação do nosso bar.
Escrever Cheers Bar II e atribuímos 50 no seu tamanho.


Atribuir espessura às letras através do comando LOFT.
De seguida, para abaular as letras comando BEND > 45º.

Resultado final das letras

5º Passo
Importar o ficheiro das letras, redimensioná-las e colocá-las no seu devido local. De seguida atribuir a cor bronze às letras.

6º Passo
Descarregar da net o som de uma porta a abrir para complementarmos o movimento da mesma. Sincronizar a abertura da porta com o tempo do som.
Colocar mais uma câmara, que se movimenta à medida que a porta abre e entra no pub.
Por fim criar um render de toda esta cena.

Resultado final

9ª Semana

-Continuação da cena de entrada num bar

Entrega animação pub, cheers, parte 1 e parte 2.