sábado, 4 de março de 2017

Tempieto

1º Passo
Configurar as vistas (VPORTS).



2º Passo
Fazer 2 lajes.
BOX > 0,0,0 > 5,3,0.17


XL > H
XL > V
OFFSET > 1.5 > direita
OFFSET > 0.5 > cima


BOX > interseção > @2,2,0.17



3º Passo
Apagar linhas auxiliares.
VIEW > XRAY
OFFSET > 0.15
CYL > interseção > 0.15  > 3
LINE > @0,0,0.15
SPHERE > centro > 0.15


Comando ARRAYCLASSIC e selecionar as seguintes opções:


4º Passo
BOX > .XY > (+ 0.17 0.17 0.3 3) > @2,2,2



UCS > 3P

CIRCLE > 2
SLICE > cubo > 3P (2 vértices da base e a interseção dos 2 círculos)
Continuar com o comando SLICE até obter o seguinte aspeto:



5º Passo
Criar nova layer "cortina".
Utilizar o comando LINE  para unir os centros de 2 esferas, de seguida criar circunferências nessas mesmas esferas com 0.15 de raio, por fim fazer TRIM. Manter apenas metade da linha.
Copiar a mesma linha para baixo e inserir ROTATE > -90.
RULESURF > pontos extremos



6º Passo
MIRROR
VIEW > REALISTIC



7º Passo
Comando MIRROR outra vez para ficar com 4 cortinas.
Criar novamente uma linha na direçao do centro de 2 esferas.
ARC > ponto inicial > E > .XY > A > 180
SURFTAB1> 12
RULESURF > pontos extremos
MIRROR


8º Passo
LINE > @0.15 > 45
LINE > @0.15 > 315
UCS > Y > 25
OFFSET > 0.25
ARC

ARRYCLASSIC

EDGESURF
Mudar a cor para amarelo.

9º Passo
Mudar ponto de vista:
DVIEW > PO > .XY > 3

Resultado final

Seccionamento de um dado

1º Passo
A partir do ficheiro do dado feito na última aula, criar novas LAYERS: "Piso 2.5", "Piso 5", "Corte L" e "Corte T".



2º Passo
Com a layer "Piso 2.5" ligada:
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,2.5
VIEW > XRAY



3º Passo
Mudar para layer "Piso 5".
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,5


4º Passo
Mudar para layer "Corte L".
SECTION > selecionar dado > XZ > selecionar o ponto médio da aresta



5º Passo
Mudar para layer "Corte T".
SECTION > selecionar dado > YZ > 2.5,0,0



6º Passo
Configurar a página para A3 ao baixo (PAGESETUP).
Criar nova layer "Janelas" e impedir a sua impressão.
GRID > OFF
Representar secções, desligando as layers necessárias em cada MVIEW.


quinta-feira, 2 de março de 2017

4ª Semana

- Seccionamento de um dado.
- Construção de uma composição de sólidos "Tempieto"

Entrega do Dado,  Tempieto.

domingo, 26 de fevereiro de 2017

Tetraedro ,Octaedro, Dodecaedro e Icosaedro

Tetraedro
1º Passo
POLYGON > EDGE > 0,0 > 1,0
VPOINT > selecionar as seguintes opções:


2º Passo
VIEW > XRAY
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:


Mudar plano: UCS >  3P > ponto médio, ponto à direita e @0,0,100



3º Passo
CIRCLE > pontos centro e tangente
UCS > WORLD (voltar ao sistema de eixos original)
UCS >  3P > ponto médio, ponto à esquerda e @0,0,100
CIRCLE > pontos centro e tangente



4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:


Resultado final


Octaedro
1º Passo
Construir um quadrado, a seguir fazer circunferências da forma a obter o vértice superior.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
De seguida ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:

2º Passo
UCS > X > 90
MIRROR > select all > aresta que servirá de charneira

Resultado final


Dodecaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
MIRROR > obter 3 faces


2º Passo
LINE > PER > PONTO DE ROTAÇÃO
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN

3º Passo
Apagar tudo excepto a base e a face que foi rodada.
VIEW > XRAY


4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:


4º Passo
Duplicar o objeto.

Usar o comando ALIGNE para juntar os 2 objetos.

Resultado final

Icosaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
POLYGON > 3 > E > 0,0 > 1,0
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.


2º Passo
ARRAYCLASSIC > 5 faces e o centro o vértice superior

UCS > 3P
Apagar 1 face.
Repetir o ARRAYCLASSIC.

Aspeto no final da aula

Dado 3D (continuação)

1º Passo
Copiar as 4 esferas para o mesmo local. (@ - retém as coordenadas do último ponto dado)
De seguida inserir o camando ALIGN > P > selecionar pontos de charneira.



2º Passo
Copiar 2 esferas para a face oposta.


Duplicar a esfera da face inferior e utilizar o comando ALIGN para a transferir para a face da esquerda de maneira a obter 3 esferas na dita face.
Repetir o processo com os comandos COPY e ALIGN até ter o resto das faces completas.




4º Passo
UNION > SELECT > ALL > R > cubo
Mudar a visualização para X-RAY.
Tornar as esferas vermelhas com o comando CH.
De seguida subtrair as esferas ao cubo: SU > cubo > esferas




5º Passo
Mudar a visualização para realista.
Fazer rebordos do dado : FILLET > selecionar aresta do dado > 0.3 > selecionar o resto das arestas



6º Passo
Fazer os rebordos das esferas subtraídas: FILLET> selecionar aresta > 0.1 > selecionar o resto das arestas
Resultado final