Entrega do trabalho do quadro.
quinta-feira, 9 de março de 2017
sábado, 4 de março de 2017
Tempieto
1º Passo
Configurar as vistas (VPORTS).
2º Passo
Fazer 2 lajes.
BOX > 0,0,0 > 5,3,0.17
XL > H
XL > V
OFFSET > 1.5 > direita
OFFSET > 0.5 > cima
BOX > interseção > @2,2,0.17
3º Passo
Apagar linhas auxiliares.
VIEW > XRAY
OFFSET > 0.15
CYL > interseção > 0.15 > 3
LINE > @0,0,0.15
SPHERE > centro > 0.15
Comando ARRAYCLASSIC e selecionar as seguintes opções:
4º Passo
BOX > .XY > (+ 0.17 0.17 0.3 3) > @2,2,2
UCS > 3P
CIRCLE > 2
SLICE > cubo > 3P (2 vértices da base e a interseção dos 2 círculos)
Continuar com o comando SLICE até obter o seguinte aspeto:
5º Passo
Criar nova layer "cortina".
Utilizar o comando LINE para unir os centros de 2 esferas, de seguida criar circunferências nessas mesmas esferas com 0.15 de raio, por fim fazer TRIM. Manter apenas metade da linha.
Copiar a mesma linha para baixo e inserir ROTATE > -90.
RULESURF > pontos extremos
6º Passo
MIRROR
VIEW > REALISTIC
7º Passo
Comando MIRROR outra vez para ficar com 4 cortinas.
Criar novamente uma linha na direçao do centro de 2 esferas.
ARC > ponto inicial > E > .XY > A > 180
SURFTAB1> 12
RULESURF > pontos extremos
MIRROR
8º Passo
LINE > @0.15 > 45
LINE > @0.15 > 315
UCS > Y > 25
OFFSET > 0.25
ARC
ARRYCLASSIC
EDGESURF
Mudar a cor para amarelo.
9º Passo
Mudar ponto de vista:
DVIEW > PO > .XY > 3
Configurar as vistas (VPORTS).
Fazer 2 lajes.
BOX > 0,0,0 > 5,3,0.17
XL > H
XL > V
OFFSET > 1.5 > direita
OFFSET > 0.5 > cima
BOX > interseção > @2,2,0.17
3º Passo
Apagar linhas auxiliares.
VIEW > XRAY
OFFSET > 0.15
CYL > interseção > 0.15 > 3
LINE > @0,0,0.15
SPHERE > centro > 0.15
4º Passo
BOX > .XY > (+ 0.17 0.17 0.3 3) > @2,2,2
UCS > 3P
CIRCLE > 2
SLICE > cubo > 3P (2 vértices da base e a interseção dos 2 círculos)
Continuar com o comando SLICE até obter o seguinte aspeto:
5º Passo
Criar nova layer "cortina".
Utilizar o comando LINE para unir os centros de 2 esferas, de seguida criar circunferências nessas mesmas esferas com 0.15 de raio, por fim fazer TRIM. Manter apenas metade da linha.
Copiar a mesma linha para baixo e inserir ROTATE > -90.
RULESURF > pontos extremos
6º Passo
MIRROR
VIEW > REALISTIC
7º Passo
Comando MIRROR outra vez para ficar com 4 cortinas.
Criar novamente uma linha na direçao do centro de 2 esferas.
ARC > ponto inicial > E > .XY > A > 180
SURFTAB1> 12
RULESURF > pontos extremos
MIRROR
LINE > @0.15 > 45
LINE > @0.15 > 315
UCS > Y > 25
OFFSET > 0.25
ARC
ARRYCLASSIC
EDGESURF
Mudar a cor para amarelo.
Mudar ponto de vista:
DVIEW > PO > .XY > 3
| Resultado final |
Seccionamento de um dado
1º Passo
A partir do ficheiro do dado feito na última aula, criar novas LAYERS: "Piso 2.5", "Piso 5", "Corte L" e "Corte T".
2º Passo
Com a layer "Piso 2.5" ligada:
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,2.5
VIEW > XRAY
A partir do ficheiro do dado feito na última aula, criar novas LAYERS: "Piso 2.5", "Piso 5", "Corte L" e "Corte T".
Com a layer "Piso 2.5" ligada:
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,2.5
VIEW > XRAY
3º Passo
Mudar para layer "Piso 5".
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,5
Mudar para layer "Piso 5".
SECTION > selecionar dado > XY > 0,0,5
quinta-feira, 2 de março de 2017
domingo, 26 de fevereiro de 2017
Tetraedro ,Octaedro, Dodecaedro e Icosaedro
Tetraedro
1º Passo
POLYGON > EDGE > 0,0 > 1,0
VPOINT > selecionar as seguintes opções:
2º Passo
3º Passo
CIRCLE > pontos centro e tangente
UCS > WORLD (voltar ao sistema de eixos original)
UCS > 3P > ponto médio, ponto à esquerda e @0,0,100
CIRCLE > pontos centro e tangente
4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
Octaedro
1º Passo
UCS > X > 90
MIRROR > select all > aresta que servirá de charneira
Dodecaedro
1º Passo
2º Passo
3º Passo
4º Passo
4º Passo
Usar o comando ALIGNE para juntar os 2 objetos.
Apagar 1 face.
Repetir o ARRAYCLASSIC.
1º Passo
POLYGON > EDGE > 0,0 > 1,0
VPOINT > selecionar as seguintes opções:
2º Passo
VIEW > XRAY
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:
REGION > selecionar o triângulo
Copiar faces para ficar com o aspeto da imagem seguinte:
Mudar plano: UCS > 3P > ponto médio, ponto à direita e @0,0,100
3º Passo
CIRCLE > pontos centro e tangente
UCS > WORLD (voltar ao sistema de eixos original)
UCS > 3P > ponto médio, ponto à esquerda e @0,0,100
CIRCLE > pontos centro e tangente
4º Passo
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
| Resultado final |
Octaedro
1º Passo
Construir um quadrado, a seguir fazer circunferências da forma a obter o vértice superior.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
Desenhar o triângulo , que será uma das faces , com 3DPOLY.
De seguida ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
2º PassoUCS > X > 90
MIRROR > select all > aresta que servirá de charneira
| Resultado final |
Dodecaedro
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
VPOINT > 225 e 30º
MIRROR > obter 3 faces
LINE > PER > PONTO DE ROTAÇÃO
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN
UCS > 3P
CIRCLE
UCS >W
UCS > 3P
CIRCLE
ALIGN
Apagar tudo excepto a base e a face que foi rodada.
VIEW > XRAY
VIEW > XRAY
ARRAYCLASSIC > selecionar as seguintes opções:
Duplicar o objeto.
Usar o comando ALIGNE para juntar os 2 objetos.
| Resultado final |
Icosaedro
1º Passo
1º Passo
POLYGON > 5 > E > 0,0 > 1,0
VPOINT > 225 e 30º
VPOINT > 225 e 30º
POLYGON > 3 > E > 0,0 > 1,0
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.
UCS > 3P
3DPOLY
Apagar o resto.
2º Passo
ARRAYCLASSIC > 5 faces e o centro o vértice superior
UCS > 3PApagar 1 face.
Repetir o ARRAYCLASSIC.
| Aspeto no final da aula |
Dado 3D (continuação)
1º Passo
Copiar as 4 esferas para o mesmo local. (@ - retém as coordenadas do último ponto dado)
De seguida inserir o camando ALIGN > P > selecionar pontos de charneira.
Copiar as 4 esferas para o mesmo local. (@ - retém as coordenadas do último ponto dado)
De seguida inserir o camando ALIGN > P > selecionar pontos de charneira.
2º Passo
Copiar 2 esferas para a face oposta.
Duplicar a esfera da face inferior e utilizar o comando ALIGN para a transferir para a face da esquerda de maneira a obter 3 esferas na dita face.
Repetir o processo com os comandos COPY e ALIGN até ter o resto das faces completas.
4º Passo
UNION > SELECT > ALL > R > cubo
Mudar a visualização para X-RAY.
Tornar as esferas vermelhas com o comando CH.
De seguida subtrair as esferas ao cubo: SU > cubo > esferas
Repetir o processo com os comandos COPY e ALIGN até ter o resto das faces completas.
4º Passo
UNION > SELECT > ALL > R > cubo
Mudar a visualização para X-RAY.
Tornar as esferas vermelhas com o comando CH.
De seguida subtrair as esferas ao cubo: SU > cubo > esferas
5º Passo
Mudar a visualização para realista.
Fazer rebordos do dado : FILLET > selecionar aresta do dado > 0.3 > selecionar o resto das arestas
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