quinta-feira, 30 de março de 2017

Cena de entrada num Pub (continuação)

1º Passo

Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem de uma porta e uma parede de tijolos.
Editar a imagem da porta de forma a encaixar no volume já feito no 3D Studio.

Porta editada

Parede de tijolo

2º Passo
Criar o movimento da porta a abrir e condicionar os movimentos dos puxadores para a seguir.
De seguida criar o movimento do puxador a abrir.
Associar as texturas do inicio da aula aos objetos referidos.

3º Passo
Colocar a câmaras de maneira a capturar o movimento da porta. 
Criar uma luz e definir o seu local e foco.

Resultado final



8ª Semana

- Continuação do trabalho em 3DSMAX.

Entrega animação pub.

quinta-feira, 23 de março de 2017

Introdução ao 3DSMAX

Construção de uma cena de uma parede e uma porta com puxador.

1ºPasso
CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,0 > KEYBOARD ENTRY > 40, 500, 300.

CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 90,90,200.


2ºPasso
Para criar o vazio para a porta, CREATE > GEOMETRY > COMPOUND OBJECTS > BOOLEAN.


Desenhar a porta, CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 6,90,200.



3ºPasso
Desenhar o puxador:
Criar um círculo, CREATE > SHAPES > SPLINES > CIRCLE > KEYBOARD ENTRY > -40,90,3

Duas diretrizes para o puxador:
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -40,-9,90
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -30,-9,90

Para criar a espessura GET SHAPE. Para ficar com a forma requerida, MODIFY > MODIFIER LIST > LOFT > DEFORMATIONS, SCALE.


Comando MIRROR, para duplicar o puxador em relação ao eixo y.

Secção de objetos no AutoCAD

1º Passo
Ir à página do professor retirar alguns ficheiros necessários à aula.
Fazer appload do ficheiro pal_m.lisp para o AutoCAD. 
Desenhar as colunas com o ficheiro autolisp.
PSPACE > SOLPROF (encontra o centro de uma superfície)


2º Passo
Desenhar um círculo na coluna que desejamos através do ponto que este comando nos indicou.

De seguida para preparar a coluna para a prototipagem:
APPLOAD > cortes_laser_v2.lsp
Usar o comando CORTES para realizar as secções necessárias a realizar nos planos XY ZY e ZX.
Finalmente comando THICKEN.

3º Passo
Importar o ficheiro po.stl para o 3DS MAX, e utilizamos o comando STL CHECK para verificar se não há erros.

7ª Semana

- Secção de objetos no AutoCAD.
- Introdução ao 3DSMAX.

Entrega do secções, po.stl e porta.

quinta-feira, 16 de março de 2017

6ª Semana

- Começamos por ver que a linguagem Autolisp reconhece vários tipos de informação como: símbolos, listas, números reais entre outros.
- Construção de sólido e secções dos mesmo.
- Torre em AutoLisp

sábado, 11 de março de 2017

Colunas (Autolisp)

Primeiro fez se a experiência de desenhar a coluna pretendida no AutoCAD, procedendo ao desenho de 3 círculos que serviriam de referência para introdução do comando loft.

 


De seguida prosseguiu-se à escrita do código de programação para automatizar esta construção.




Parabolóides

Hiperbólico


1º Passo
Desenhar 2 circunferências:
CIRCLE > 0,0 > 1
CIRCLE > 0,0 > 3

Inserir LINE > NEAR > ponto da circunferência exterior > TAN > circunferência interior
Comando EXTEND para prolongar a linha até à circunferência exterior


2º Passo
Inserir -VPOINT > 1,-1,1


3º Passo
LINE > ponto da circunferência exterior > .XY > 10 


4º Passo
Copiar o circulo maior e a geratriz.
Comando ARRAYCLASSIC e selecionar as seguintes opções:


5º Passo
Nos objetos copiados:
LINE > centro da circunferência > @0,0,10


6º Passo
SURFTAB1 > 180
REVSURF > geratriz > eixo > 0 > 360
VIEW > CENCEPTUAL


7º Passo
Mudar o novo objeto para amarelo.
Mudar a cor da layer 0 para vermelho.
Por fim copiar a malha de uma parabolóide para cima da outra.

Resultado Final

Parabolóide

1º Passo
BOX > 0,0 > @5,3,2
-VPOINT > 1,-1,1


2º Passo
Fazer EXPLODE duas vezes para ficar só com linhas.
Com o comando LINE desenhar 4 diagonais no espaço como na figura seguinte.


3º Passo
Copiar o conjunto 2x para o lado.
Criar novas layers: "edgesurf", "rulesurf" e "rigorosa".



4º Passo
Na primeira caixa aplicar o comando EDGESURF > selecionar as linhas por ordem.
Na segunda caixa aplicar o comando RULESURF > selecionar as linhas por ordem.
Na terceira caixa:
DIVIDE > selecionar as diagonais > 6
PDMODE > 35
PDDTYPE (para escolher a representação do ponto).


5º Passo
Com o comando LINE conectar todos os pontos de forma a criar uma malha.
ERASE > 'FILTER > selecionar as opções da imagem seguinte


6º Passo
UCS > 3P > diagonal do rectângulo
SPLINE > pontos da malha que criamos


Resultado Final

sábado, 4 de março de 2017

Tempieto

1º Passo
Configurar as vistas (VPORTS).



2º Passo
Fazer 2 lajes.
BOX > 0,0,0 > 5,3,0.17


XL > H
XL > V
OFFSET > 1.5 > direita
OFFSET > 0.5 > cima


BOX > interseção > @2,2,0.17



3º Passo
Apagar linhas auxiliares.
VIEW > XRAY
OFFSET > 0.15
CYL > interseção > 0.15  > 3
LINE > @0,0,0.15
SPHERE > centro > 0.15


Comando ARRAYCLASSIC e selecionar as seguintes opções:


4º Passo
BOX > .XY > (+ 0.17 0.17 0.3 3) > @2,2,2



UCS > 3P

CIRCLE > 2
SLICE > cubo > 3P (2 vértices da base e a interseção dos 2 círculos)
Continuar com o comando SLICE até obter o seguinte aspeto:



5º Passo
Criar nova layer "cortina".
Utilizar o comando LINE  para unir os centros de 2 esferas, de seguida criar circunferências nessas mesmas esferas com 0.15 de raio, por fim fazer TRIM. Manter apenas metade da linha.
Copiar a mesma linha para baixo e inserir ROTATE > -90.
RULESURF > pontos extremos



6º Passo
MIRROR
VIEW > REALISTIC



7º Passo
Comando MIRROR outra vez para ficar com 4 cortinas.
Criar novamente uma linha na direçao do centro de 2 esferas.
ARC > ponto inicial > E > .XY > A > 180
SURFTAB1> 12
RULESURF > pontos extremos
MIRROR


8º Passo
LINE > @0.15 > 45
LINE > @0.15 > 315
UCS > Y > 25
OFFSET > 0.25
ARC

ARRYCLASSIC

EDGESURF
Mudar a cor para amarelo.

9º Passo
Mudar ponto de vista:
DVIEW > PO > .XY > 3

Resultado final