quinta-feira, 18 de maio de 2017

14ª Semana

- Continuação do acompanhamento do desenvolvimento das macros dos alunos e preparação da impressão de maquetes.


quinta-feira, 11 de maio de 2017

13ª Semana

- Continuação do acompanhamento do desenvolvimento das macros dos alunos.



quinta-feira, 4 de maio de 2017

sábado, 29 de abril de 2017

Pavilhão

1º Passo
APPLOAD > pavi.lsp
Aplicar a macro várias vezes até obter forma desejada e fazer ligeiras alterações para ficar com uma forma mais regular.



2º Passo
EXPLODE > pavilhão
Selecionar o pavilhão > TICKEN > -0.15
Selecionar faces regulares do pavilhão > EXTRUDE > -0.15
UNION > selecionar o pavilhão.



3º Passo
Criar polígono com altura de 2.1, este polígono irá criar uma entrada e saída no pavilhão.
SUBTRACT > selecionar pavilhão > selecionar  polígono.



4º Passo
Desenhar uma linha onde queremos que passe o corte.
SLICE > selecionar objeto > dar extremos da linha > Both (para manter os dois lados)
Exportar ficheiro .stl com a metade certa e verificar os erros no 3DMAX.



Aspeto no 3DMAX

sábado, 22 de abril de 2017

Exercícios 3D Studio

Projecção de imagens numa superfície

1º Passo
Desenhar uma BOX. De seguida colocar uma camâra na posição vista na imagem seguinte: 


2º Passo
Introduzir no interior da caixa uma luz na respetiva posição.


3º Passo
Selecionar a luz > MODIFY > ADVANCED AFFECTS >  selecionar uma imagem


4º Passo
Definir a luz do projector como sendo um rectângulo com a mesma proporção da imagem.


5º Passo
Introduzir uma luz ambiente e regular a sua intensidade.

Resultado Final

Anel

1º Passo
Desenhar um retângulo e uma circunferência próximos um do outro. De seguida utilizar o comando LOFT de forma a que o rectângulo siga o caminho dado pela circunferência.


2º Passo
Abrir a lista de  LOFT e alterar o PATH e SHAPE até obter algo semelhante. Ter em conta o tamanho da malha do objeto 3D e modificá-la de forma a obter um resultado legível no render.


3º Passo
Criar novo material e alterar as propriedades do mesmo que quando aplicado à peça obterá este aspeto:
Resultado Final

quinta-feira, 20 de abril de 2017

10ª Semana

- Construção de animação com frames do 3DMAX, introdução ao Adobe Premier.
- Exercícios no 3DSMAX

quinta-feira, 6 de abril de 2017

Cena de entrada num Pub (continuação)

1º Passo
Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem para o pavimento interior, outra para o exterior e uma de fundo para criar o ambiente.

Pavimento interior

Pavimento exterior

Fundo


2º Passo
Adicionar materiais ao ficheiro em que estamos a trabalhar e aplicá-los nos respetivos objetos.


Por vezes, aseguir à aplicação de texturas, estas não são visiveis. Desta forma procedemos da seguinte maneira:


3º Passo
Adicionar uma câmara e um foco de luz onde desejamos.




4º Passo
Num ficheiro novo, criar um letreiro para a identificação do nosso bar.
Escrever Cheers Bar II e atribuímos 50 no seu tamanho.


Atribuir espessura às letras através do comando LOFT.
De seguida, para abaular as letras comando BEND > 45º.

Resultado final das letras

5º Passo
Importar o ficheiro das letras, redimensioná-las e colocá-las no seu devido local. De seguida atribuir a cor bronze às letras.

6º Passo
Descarregar da net o som de uma porta a abrir para complementarmos o movimento da mesma. Sincronizar a abertura da porta com o tempo do som.
Colocar mais uma câmara, que se movimenta à medida que a porta abre e entra no pub.
Por fim criar um render de toda esta cena.

Resultado final

9ª Semana

-Continuação da cena de entrada num bar

Entrega animação pub, cheers, parte 1 e parte 2.

quinta-feira, 30 de março de 2017

Cena de entrada num Pub (continuação)

1º Passo

Fazer download de imagens para completar a cena do pub, uma imagem de uma porta e uma parede de tijolos.
Editar a imagem da porta de forma a encaixar no volume já feito no 3D Studio.

Porta editada

Parede de tijolo

2º Passo
Criar o movimento da porta a abrir e condicionar os movimentos dos puxadores para a seguir.
De seguida criar o movimento do puxador a abrir.
Associar as texturas do inicio da aula aos objetos referidos.

3º Passo
Colocar a câmaras de maneira a capturar o movimento da porta. 
Criar uma luz e definir o seu local e foco.

Resultado final



8ª Semana

- Continuação do trabalho em 3DSMAX.

Entrega animação pub.

quinta-feira, 23 de março de 2017

Introdução ao 3DSMAX

Construção de uma cena de uma parede e uma porta com puxador.

1ºPasso
CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,0 > KEYBOARD ENTRY > 40, 500, 300.

CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 90,90,200.


2ºPasso
Para criar o vazio para a porta, CREATE > GEOMETRY > COMPOUND OBJECTS > BOOLEAN.


Desenhar a porta, CREATE > GEOMETRY > BOX> 0,0,-1 > KEYBOARD ENTRY > 6,90,200.



3ºPasso
Desenhar o puxador:
Criar um círculo, CREATE > SHAPES > SPLINES > CIRCLE > KEYBOARD ENTRY > -40,90,3

Duas diretrizes para o puxador:
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -40,-9,90
CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > KEYBOARD ENTRY > -30,-9,90

Para criar a espessura GET SHAPE. Para ficar com a forma requerida, MODIFY > MODIFIER LIST > LOFT > DEFORMATIONS, SCALE.


Comando MIRROR, para duplicar o puxador em relação ao eixo y.

Secção de objetos no AutoCAD

1º Passo
Ir à página do professor retirar alguns ficheiros necessários à aula.
Fazer appload do ficheiro pal_m.lisp para o AutoCAD. 
Desenhar as colunas com o ficheiro autolisp.
PSPACE > SOLPROF (encontra o centro de uma superfície)


2º Passo
Desenhar um círculo na coluna que desejamos através do ponto que este comando nos indicou.

De seguida para preparar a coluna para a prototipagem:
APPLOAD > cortes_laser_v2.lsp
Usar o comando CORTES para realizar as secções necessárias a realizar nos planos XY ZY e ZX.
Finalmente comando THICKEN.

3º Passo
Importar o ficheiro po.stl para o 3DS MAX, e utilizamos o comando STL CHECK para verificar se não há erros.

7ª Semana

- Secção de objetos no AutoCAD.
- Introdução ao 3DSMAX.

Entrega do secções, po.stl e porta.

quinta-feira, 16 de março de 2017

6ª Semana

- Começamos por ver que a linguagem Autolisp reconhece vários tipos de informação como: símbolos, listas, números reais entre outros.
- Construção de sólido e secções dos mesmo.
- Torre em AutoLisp

sábado, 11 de março de 2017

Colunas (Autolisp)

Primeiro fez se a experiência de desenhar a coluna pretendida no AutoCAD, procedendo ao desenho de 3 círculos que serviriam de referência para introdução do comando loft.

 


De seguida prosseguiu-se à escrita do código de programação para automatizar esta construção.




Parabolóides

Hiperbólico


1º Passo
Desenhar 2 circunferências:
CIRCLE > 0,0 > 1
CIRCLE > 0,0 > 3

Inserir LINE > NEAR > ponto da circunferência exterior > TAN > circunferência interior
Comando EXTEND para prolongar a linha até à circunferência exterior


2º Passo
Inserir -VPOINT > 1,-1,1


3º Passo
LINE > ponto da circunferência exterior > .XY > 10 


4º Passo
Copiar o circulo maior e a geratriz.
Comando ARRAYCLASSIC e selecionar as seguintes opções:


5º Passo
Nos objetos copiados:
LINE > centro da circunferência > @0,0,10


6º Passo
SURFTAB1 > 180
REVSURF > geratriz > eixo > 0 > 360
VIEW > CENCEPTUAL


7º Passo
Mudar o novo objeto para amarelo.
Mudar a cor da layer 0 para vermelho.
Por fim copiar a malha de uma parabolóide para cima da outra.

Resultado Final

Parabolóide

1º Passo
BOX > 0,0 > @5,3,2
-VPOINT > 1,-1,1


2º Passo
Fazer EXPLODE duas vezes para ficar só com linhas.
Com o comando LINE desenhar 4 diagonais no espaço como na figura seguinte.


3º Passo
Copiar o conjunto 2x para o lado.
Criar novas layers: "edgesurf", "rulesurf" e "rigorosa".



4º Passo
Na primeira caixa aplicar o comando EDGESURF > selecionar as linhas por ordem.
Na segunda caixa aplicar o comando RULESURF > selecionar as linhas por ordem.
Na terceira caixa:
DIVIDE > selecionar as diagonais > 6
PDMODE > 35
PDDTYPE (para escolher a representação do ponto).


5º Passo
Com o comando LINE conectar todos os pontos de forma a criar uma malha.
ERASE > 'FILTER > selecionar as opções da imagem seguinte


6º Passo
UCS > 3P > diagonal do rectângulo
SPLINE > pontos da malha que criamos


Resultado Final